不同环境不同icon的打包策略

创建Configuration

系统自带configuration有两个版本 release 和 debug ,有时候可能还存在多个测试环境问题,此时可以自建configuration版本:

创建完成如下

数据环境配置

新增Preform配置后,当前Target的Build Setting下搜索macros找到Preprocessor Macros,可以看到新增的PREFORM,此时需要新增PREFORM=1,来定义标示预发环境的宏变量PREFORM:

后续可以在pch中配置数据环境,示意图及环境配置代码如下:

#ifdef DEBUG //开发环境

#define AlertBody   @"这是开发环境"

#elif PREFORM //预发环境

#define AlertBody   @"这是预发环境"

#else //正式环境

#define AlertBody   @"这是正式环境"

#endif

配置Appicon

设计三套不同的图标,生成appIcon,取好对应的名称放入Assets.xcassets中:

然后再当前Target的Build Setting下搜索icon找到Asset Catalog App Icon Set Name,配置如下:

然后Edit Scheme选择相应的Configuration进行编译或者打包就能打出不同的图标了。

配置AppName

配置不同的应用名称,这里需要使用到User-Defined加上info.plist来进行配置;新增User-Defined,如下:

将三种Configuration下的应用名分别设置成你需要显示的不同名称,比如::Demo开发版、Demo预发版、Demo正式版。

然后在info.plist中加入Bundle display name,将其设置成我们刚刚新建的User-Defined:

然后Edit Scheme选择相应的Configuration进行编译或者打包就能打出不同的app名称了。

配置BundleID

如上配置后,虽然能打包出来不同图标,不同名称的应用,但是由于bundlID没变,所以无法同时安装,此时我们就想到配置不同的BundleID,此处的配置同名称的配置,新增User-Defined,如下:

info.plist中将bundleid 改成配置的环境变量如下:

然后Edit Scheme选择相应的Configuration进行编译或者打包就能打出不同的bundleID了。

配置打包

选择对应的版本进行打包即可,不需要再频繁去替换标题、图标、ID等信息

测试源码

git源码


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不同环境不同icon的打包策略 不同环境不同icon的打包策略
创建Configuration系统自带configuration有两个版本 release 和 debug ,有时候可能还存在多个测试环境问题,此时可以自建configuration版本:创建完成如下 数据环境配置新增Preform配置后,
2019-02-25
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